加固做了,热更没管:AssetBundle 分发链路上的裸奔资源
从一次 Unity 游戏资源更新链路排查出发,分析 AssetBundle 在 CDN 分发、历史目录、本地缓存、完整性校验和版本回退中的暴露点,并讨论 AB 资源加密接入热更新时的密钥设计、加载性能与实施成本。
从一次 Unity 游戏资源更新链路排查出发,分析 AssetBundle 在 CDN 分发、历史目录、本地缓存、完整性校验和版本回退中的暴露点,并讨论 AB 资源加密接入热更新时的密钥设计、加载性能与实施成本。
从Xcode编译期代码保护、IL2CPP与global-metadata.dat、资源加密、内存防护到越狱、注入和调试检测,梳理iOS游戏加固需要覆盖的关键环节,并说明签名与沙箱无法解决的客户端安全问题。
现在手游基本都上 IL2CPP,也正因为它是默认项,很容易顺带长出一种"native 化了就藏住了"的底气。但其实不然...