游戏上线安全验收:打满勾,不等于拦得住
我 review 过的上线安全清单,十有八九是满屏的勾,看着挺踏实。但检查清单全绿,和包能否拦住破解是两码事。见过很多游戏,上线前检查没问题,结果上线没几天,重打包的破解版照样在各个群里传,急得运营像热锅上的蚂蚁,拉着各方开会讨论办法...
我 review 过的上线安全清单,十有八九是满屏的勾,看着挺踏实。但检查清单全绿,和包能否拦住破解是两码事。见过很多游戏,上线前检查没问题,结果上线没几天,重打包的破解版照样在各个群里传,急得运营像热锅上的蚂蚁,拉着各方开会讨论办法...
最近一个放置类项目找过来,说挂机产出对不上——玩家到手的比后台该发的多。顺着查下去,发现是时间被动了手脚。
在做资源安全测试时,经常能看到一个现象:一些游戏包解开后,配置表、贴图、音频几乎不需要反编译,就能被批量导出……资源这东西,是真不经放。
提到加固,很多人会直接想到防破解、反外挂、防反编译。这些当然都算,但加固真正面对的其实是客户端暴露出来的攻击面。