游戏数据上报校验:从值域校验到服务端重演
方案评审里,经常会听到一句话:“这块我们走服务端判定。”这话本身没问题,问题是继续往下问:服务端拿什么判?很多项目最后绕了一圈,判断依据还是客户端报上来的那份 JSON。
记录技术世界里的思考与实践
方案评审里,经常会听到一句话:“这块我们走服务端判定。”这话本身没问题,问题是继续往下问:服务端拿什么判?很多项目最后绕了一圈,判断依据还是客户端报上来的那份 JSON。
上个月一个团队拿着包来找我,想不通:混淆上了、字符串也加密了,怎么市面上还是冒出来了改过广告 SDK 的破解版。我翻了一下发现,他们把力气全砸在了防止别人读代码上,签名和完整性校验一行没写。可对方压根没读代码,拆开包改俩字节、塞个模块、重签名,破解版就流出去了。
我 review 过的上线安全清单,十有八九是满屏的勾,看着挺踏实。但检查清单全绿,和包能否拦住破解是两码事。见过很多游戏,上线前检查没问题,结果上线没几天,重打包的破解版照样在各个群里传,急得运营像热锅上的蚂蚁,拉着各方开会讨论办法...
最近一个放置类项目找过来,说挂机产出对不上——玩家到手的比后台该发的多。顺着查下去,发现是时间被动了手脚。
在做资源安全测试时,经常能看到一个现象:一些游戏包解开后,配置表、贴图、音频几乎不需要反编译,就能被批量导出……资源这东西,是真不经放。