手游协议安全实战:抓包、绕过到重放攻击的链路分析
最近帮一个项目查"领奖接口被刷",顺着把协议抓包、改包、重放捋了一遍,记录一下。
记录技术世界里的思考与实践
最近帮一个项目查"领奖接口被刷",顺着把协议抓包、改包、重放捋了一遍,记录一下。
游戏重打包这个事,麻烦就麻烦在门槛不高,但扩散很快,影响还大。有些包甚至不需要把代码完全看懂,拆开 APK,改几个配置,塞一个广告 SDK 或别的模块,再签名重打包,一个“破解包”就出来了。然后往网站、论坛或 Telegram 群里一丢,很快就传开了。
最近在分析几款手游包体,顺手把里面的加固 SO 拎出来比了一下。游戏圈常见的就那几家——FairGuard、腾讯 ACE、网易易盾,正好手头三款游戏各用了一种,就一起测了。
提到加固,很多人会直接想到防破解、反外挂、防反编译。这些当然都算,但加固真正面对的其实是客户端暴露出来的攻击面。