手游协议安全实战:抓包、绕过到重放攻击的链路分析
以领奖接口被刷为例,梳理手游协议从抓包、证书校验绕过、参数篡改到请求重放的攻击链路,并介绍HTTPS、接口签名、随机数、时间戳、幂等控制和服务端风控的分层防护思路。
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以领奖接口被刷为例,梳理手游协议从抓包、证书校验绕过、参数篡改到请求重放的攻击链路,并介绍HTTPS、接口签名、随机数、时间戳、幂等控制和服务端风控的分层防护思路。
游戏重打包这个事,麻烦就麻烦在门槛不高,但扩散很快,影响还大。有些包甚至不需要把代码完全看懂,拆开 APK,改几个配置,塞一个广告 SDK 或别的模块,再签名重打包,一个“破解包”就出来了。然后往网站、论坛或 Telegram 群里一丢,很快就传开了。
选取采用FairGuard、腾讯ACE和网易易盾的三款手游SO,从ELF节区、符号与字符串、代码特征、控制流和载荷熵值等维度进行静态分析,对比不同加固方案的保护强度与可分析边界。
以Android游戏包为例,拆解DEX、Native SO、资源文件和运行时环境中的主要攻击面,说明代码混淆、字符串与资源加密、防篡改、反调试和Hook检测分别解决哪些客户端安全问题。